封装游戏API
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封装游戏API
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封装背包API
--[[ 封装背包API v1.0.0
create by 莫小仙 on 2022-06-04
]]
BackpackAPI = {}
--[[
@param {integer} bartype: 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@return {integer | nil} 道具格起始ID,nil表示获取失败
@return {integer | nil} 道具格末尾ID,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getBackpackBarIDRange (bartype)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getBackpackBarIDRange(bartype)
end, '获取道具背包栏ID范围', 'bartype=', bartype)
end
--[[
@param {integer} bartype 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@return {integer | nil} 背包栏大小,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getBackpackBarSize (bartype)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getBackpackBarSize(bartype)
end, '获取道具背包栏大小', 'bartype=', bartype)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@param {integer} itemid 道具id
@param {integer | nil} num 道具数量,默认为1
@param {integer | nil} durability 耐久度,默认为满
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.setGridItem (objid, gridid, itemid, num, durability)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:setGridItem(objid, gridid, itemid, num, durability)
end, '设置背包格道具', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid, ',itemid=', itemid, ',num=', num, ',durability=', durability)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@param {integer | nil} num 道具数量,默认全部
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.removeGridItem (objid, gridid, num)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:removeGridItem(objid, gridid, num)
end, '通过道具格移除道具', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid, ',num=', num)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} itemid 道具id
@param {integer | nil} num 道具数量,默认全部
@return {integer | nil} 成功移除数量,nil表示移除失败
]]
function BackpackAPI.removeGridItemByItemID (objid, itemid, num)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:removeGridItemByItemID(objid, itemid, num)
end, '通过道具id移除道具', 'objid=', objid, ',itemid=', itemid, ',num=', num)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} bartype 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.clearPack (objid, bartype)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:clearPack(objid, bartype)
end, '清空指定背包栏', 'objid=', objid, ',bartype=', bartype)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.clearAllPack (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:clearAllPack(objid)
end, '清空全部背包栏', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridsrc 原背包栏id
@param {integer} griddst 目标背包栏id
@param {integer | nil} num 道具数量,默认全部
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.moveGridItem (objid, gridsrc, griddst, num)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:moveGridItem(objid, gridsrc, griddst, num)
end, '移动背包道具', 'objid=', objid, ',gridsrc=', gridsrc, ',griddst=', griddst, ',num=', num)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridsrc 原背包栏id
@param {integer} griddst 目标背包栏id
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.swapGridItem (objid, gridsrc, griddst)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:swapGridItem(objid, gridsrc, griddst)
end, '交换背包道具', 'objid=', objid, ',gridsrc=', gridsrc, ',griddst=', griddst)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} itemid 道具id
@param {integer | nil} num 道具数量,默认为1
@return {boolean} 是否有足够空间存放道具
]]
function BackpackAPI.enoughSpaceForItem (objid, itemid, num)
return Backpack:enoughSpaceForItem(objid, itemid, num) == ErrorCode.OK
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} itemid 道具id
@return {integer | nil} 背包能存放的道具剩余总数量,nil表示计算失败
]]
function BackpackAPI.calcSpaceNumForItem (objid, itemid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:calcSpaceNumForItem(objid, itemid)
end, '计算背包能存放的道具剩余总数量', 'objid=', objid, ',itemid=', itemid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} bartype 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@return {integer | nil} 背包栏有道具的格子数量,nil表示获取信息失败
@return {table | nil} 有道具的道具格id数组,nil表示获取信息失败
]]
function BackpackAPI.getBackpackBarValidList (objid, bartype)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getBackpackBarValidList(objid, bartype)
end, '获取背包道具栏有道具的道具格信息', 'objid=', objid, ',bartype=', bartype)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} bartype 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@return {integer | nil} 背包栏道具种类数量,nil表示获取信息失败
@return {table | nil} 各种道具的道具数量数组,nil表示获取信息失败
]]
function BackpackAPI.getBackpackBarItemList (objid, bartype)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getBackpackBarItemList(objid, bartype)
end, '获取背包道具栏道具种类信息', 'objid=', objid, ',bartype=', bartype)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} bartype 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@param {integer} itemid 道具id
@return {boolean} 背包里是否有某个道具
]]
function BackpackAPI.hasItemByBackpackBar (objid, bartype, itemid)
return Backpack:hasItemByBackpackBar(objid, bartype, itemid) == ErrorCode.OK
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} bartype 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@param {integer} itemid 道具id
@return {integer | nil} 背包里某个道具总数,nil表示获取失败
@return {table | nil} 道具所在背包格id数组,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getItemNumByBackpackBar (objid, bartype, itemid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getItemNumByBackpackBar(objid, bartype, itemid)
end, '获取背包道具栏某个道具总数', 'objid=', objid, ',bartype=', bartype, ',itemid=', itemid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} bartype 1快捷栏 2储存栏 3装备栏
@return {integer | nil} 道具id,nil表示获取失败
@return {integer | nil} 道具数量,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getGridItemID (objid, bartype)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getGridItemID(objid, bartype)
end, '获取指定背包栏道具信息', 'objid=', objid, ',bartype=', bartype)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@return {string | nil} 道具名称,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getGridItemName (objid, gridid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getGridItemName(objid, gridid)
end, '获取指定道具格道具名称', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@return {integer | nil} 该道具堆叠数量,nil表示获取失败
@return {integer | nil} 该道具最大堆叠数量,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getGridStack (objid, gridid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getGridStack(objid, gridid)
end, '获取背包指定道具格道具堆叠信息', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@return {integer | nil} 该道具耐久度,nil表示获取失败
@return {integer | nil} 该道具最大耐久度,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getGridDurability (objid, gridid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getGridDurability(objid, gridid)
end, '获取背包指定道具格道具耐久度', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@return {integer | nil} 该道具附魔数量,nil表示获取失败
@return {table | nil} 该道具附魔id数组,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getGridEnchantList (objid, gridid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getGridEnchantList(objid, gridid)
end, '获取背包指定道具格道具附魔信息', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@return {integer | nil} 该道具工具类型,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getGridToolType (objid, gridid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getGridToolType(objid, gridid)
end, '获取背包指定道具格道具工具类型', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} itemid 道具id
@param {integer} num 道具数量
@return {integer | nil} 成功添加的数量,nil表示添加失败
]]
function BackpackAPI.addItem (objid, itemid, num)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:addItem(objid, itemid, num)
end, '添加道具到背包', 'objid=', objid, ',itemid=', itemid, ',num=', num)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@param {integer | nil} num 道具数量,默认为全部
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.discardItem (objid, gridid, num)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:discardItem(objid, gridid, num)
end, '丢弃背包某个格子里的道具', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid, ',num=', num)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} gridid 道具格id
@return {integer | nil} 道具数量,nil表示获取失败
]]
function BackpackAPI.getGridNum (objid, gridid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Backpack:getGridNum(objid, gridid)
end, '获取背包某个格子的道具数量', 'objid=', objid, ',gridid=', gridid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} resid 资源id
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.actEquipUpByResID (objid, resid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:actEquipUpByResID(objid, resid)
end, '玩家穿上装备', 'objid=', objid, ',resid=', resid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} equipid 资源id
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.actEquipOffByEquipID (objid, equipid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:actEquipOffByEquipID(objid, equipid)
end, '玩家脱下装备', 'objid=', objid, ',equipid=', equipid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} resid 资源id
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.actCreateEquip (objid, resid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:actCreateEquip(objid, resid)
end, '创建装备', 'objid=', objid, ',resid=', resid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} equipid 资源id
@return {boolean} 是否成功
]]
function BackpackAPI.actDestructEquip (objid, equipid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Backpack:actDestructEquip(objid, equipid)
end, '销毁装备', 'objid=', objid, ',equipid=', equipid)
end
封装世界API
--[[ 封装世界API v1.0.0
create by 莫小仙 on 2022-06-12
]]
WorldAPI = {}
--[[
@return {boolean} 是否是白天
]]
function WorldAPI.isDaytime ()
return World:isDaytime() == ErrorCode.OK
end
--[[
@return {integer | nil} 游戏中当前几点,nil表示获取时间失败
]]
function WorldAPI.getHours ()
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return World:getHours()
end, '获取游戏中当前几点')
end
--[[
@param {integer} hour 小时数
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.setHours (hour)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:setHours(hour)
end, '设置游戏中当前几点', 'hour=', hour)
end
--[[
@param {integer} objtype 对象类型:
0全部
1玩家OBJ_TYPE.OBJTYPE_PLAYER
2生物OBJ_TYPE.OBJTYPE_CREATURE
3掉落物OBJ_TYPE.OBJTYPE_DROPITEM
4投掷物OBJ_TYPE.OBJTYPE_MISSILE
@param {number} x1 区域起点x
@param {number} y1 区域起点y
@param {number} z1 区域起点z
@param {number} x2 区域终点x
@param {number} y2 区域终点y
@param {number} z2 区域终点z
@return {integer | nil} 区域内该种对象数量,nil表示获取信息失败
@return {table | nil} 区域内该种对象的对象id数组,nil表示获取信息失败
]]
function WorldAPI.getActorsByBox (objtype, x1, y1, z1, x2, y2, z2)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return World:getActorsByBox(objtype, x1, y1, z1, x2, y2, z2)
end, '获取范围内对象', 'objtype=', objtype, ',x1=', x1, ',y1=', y1, ',z1=',
z1, ',x2=', x2, ',y2=', y2, ',z2=', z2)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.despawnActor (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:despawnActor(objid)
end, '移除对象', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {number} x 生成生物的位置x
@param {number} y 生成生物的位置y
@param {number} z 生成生物的位置z
@param {integer} actorid 生物类型id
@param {integer} actorCnt 生物数量
@return {table | nil} 被创建生物的对象id数组,nil表示生成失败
]]
function WorldAPI.spawnCreature (x, y, z, actorid, actorCnt)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return World:spawnCreature(x, y, z, actorid, actorCnt)
end, '生成生物', 'x=', x, ',y=', y, ',z=', z, ',actorid=', actorid,
',actorCnt=', actorCnt)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.despawnCreature (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:despawnCreature(objid)
end, '移除生物', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {number} x 生成掉落物的位置x
@param {number} y 生成掉落物的位置y
@param {number} z 生成掉落物的位置z
@param {integer} itemId 道具id
@param {integer} itemCnt 道具数量
@return {integer | nil} 掉落物id,nil表示生成失败
]]
function WorldAPI.spawnItem (x, y, z, itemId, itemCnt)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return World:spawnItem(x, y, z, itemId, itemCnt)
end, '在指定位置生成掉落物', 'x=', x, ',y=', y, ',z=', z, ',itemId=', itemId,
',itemCnt=', itemCnt)
end
--[[
@param {number} x1 区域起点x
@param {number} y1 区域起点y
@param {number} z1 区域起点z
@param {number} x2 区域终点x
@param {number} y2 区域终点y
@param {number} z2 区域终点z
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.despawnItemByBox (x1, y1, z1, x2, y2, z2)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:despawnItemByBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2)
end, '通过区域移除掉落物', 'x1=', x1, ',y1=', y1, ',z1=', z1, ',x2=', x2, ',y2=', y2, ',z2=', z2)
end
--[[
@param {number} objid 掉落物id
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.despawnItemByObjid (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:despawnItemByObjid(objid)
end, '通过id移除掉落物', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} shooter 投掷物的主人
@param {integer} itemid 投掷物(道具)id
@param {number} x 生成投掷物的位置x
@param {number} y 生成投掷物的位置y
@param {number} z 生成投掷物的位置z
@param {number} dstx 投掷物的目标位置x
@param {number} dsty 投掷物的目标位置y
@param {number} dstz 投掷物的目标位置z
@param {number} speed 投掷物的速度
@return {integer | nil} 投掷物的对象id,nil表示生成失败
]]
function WorldAPI.spawnProjectile (shooter, itemid, x, y, z, dstx, dsty, dstz, speed)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return World:spawnProjectile(shooter, itemid, x, y, z, dstx, dsty, dstz, speed)
end, '生成投掷物', 'shooter=', shooter, ',itemid=', itemid, ',x=', x, ',y=',
y, ',z=', z, ',dstx=', dstx, ',dsty=', dsty, ',dstz=', dstz, ',speed=', speed)
end
--[[
@param {integer} shooter 投掷物的主人
@param {integer} itemid 投掷物(道具)id
@param {number} x 生成投掷物的位置x
@param {number} y 生成投掷物的位置y
@param {number} z 生成投掷物的位置z
@param {number} dirx 投掷物的运动方向x,如投掷物朝正东方向水平运动,则dirx大于0,diry、dirz等于0
@param {number} diry 投掷物的运动方向y
@param {number} dirz 投掷物的运动方向z
@param {number} speed 投掷物的速度
@return {integer | nil} 投掷物的对象id,nil表示生成失败
]]
function WorldAPI.spawnProjectileByDir (shooter, itemid, x, y, z, dirx, diry, dirz, speed)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return World:spawnProjectileByDir(shooter, itemid, x, y, z, dirx, diry, dirz, speed)
end, '生成投掷物', 'shooter=', shooter, ',itemid=', itemid, ',x=', x, ',y=',
y, ',z=', z, ',dirx=', dirx, ',diry=', diry, ',dirz=', dirz, ',speed=', speed)
end
--[[
@param {table} pos1 位置1,{ x, y, z }
@param {table} pos2 位置2,{ x, y, z }
@return {number} 位置之间的距离
]]
function WorldAPI.calcDistance (pos1, pos2)
return World:calcDistance(pos1, pos2)
end
--[[
@param {number} x 特效的位置x
@param {number} y 特效的位置y
@param {number} z 特效的位置z
@param {integer} particleId 特效id
@param {number} scale 特效大小
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.playParticalEffect (x, y, z, particleId, scale)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:playParticalEffect(x, y, z, particleId, scale)
end, '在指定位置播放特效', 'x=', x, ',y=', y, ',z=', z, ',particleId=',
particleId, ',scale=', scale)
end
--[[
@param {number} x 特效的位置x
@param {number} y 特效的位置y
@param {number} z 特效的位置z
@param {integer} particleId 特效id
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.stopEffectOnPosition (x, y, z, particleId)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:stopEffectOnPosition(x, y, z, particleId)
end, '停止指定位置的特效', 'x=', x, ',y=', y, ',z=', z, ',particleId=', particleId)
end
--[[
@param {number} x 特效的位置x
@param {number} y 特效的位置y
@param {number} z 特效的位置z
@param {integer} particleId 特效id
@param {number} scale 特效大小
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.setEffectScaleOnPosition (x, y, z, particleId, scale)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:setEffectScaleOnPosition(x, y, z, particleId, scale)
end, '设置指定位置的特效大小', 'x=', x, ',y=', y, ',z=', z, ',particleId=',
particleId, ',scale=', scale)
end
--[[
@param {table} pos 播放位置,{ x, y, z }
@param {integer} soundId 音效id
@param {number} volume 音量,声音大小
@param {number} pitch 音调,包括低音、中音、高音的do、rui、mi
@param {boolean} isLoop 是否循环播放
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.playSoundEffectOnPos (pos, soundId, volume, pitch, isLoop)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:playSoundEffectOnPos(pos, soundId, volume, pitch, isLoop)
end, '在指定位置上播放音效', 'pos=', pos, ',soundId=', soundId, ',volume=',
volume, ',pitch=', pitch, ',isLoop=', isLoop)
end
--[[
@param {table} pos 播放位置,{ x, y, z }
@param {integer} soundId 音效id
@return {boolean} 是否成功
]]
function WorldAPI.stopSoundEffectOnPos (pos, soundId)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return World:stopSoundEffectOnPos(pos, soundId)
end, '停止指定位置上播放的音效', 'pos=', pos, ', soundId=', soundId)
end
封装玩家API
--[[ 封装玩家API v1.0.0
create by 莫小仙 on 2022-06-13
]]
PlayerAPI = {}
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} attrtype 属性类型
@return {number | nil} 属性值,nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getAttr (objid, attrtype)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getAttr(objid, attrtype)
end, '玩家属性获取', 'objid=', objid, ',attrtype=', attrtype)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} attrtype 属性类型
@param {number} val 属性值
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setAttr (objid, attrtype, val)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setAttr(objid, attrtype, val)
end, '玩家属性设置', 'objid=', objid, ',attrtype=', attrtype, ',val=', val)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {boolean} 是否是房主
]]
function PlayerAPI.isMainPlayer (objid)
return Player:isMainPlayer(objid) == ErrorCode.OK
end
--[[
@return {integer | nil} 房主迷你号,nil表示没有房主
]]
function PlayerAPI.getMainPlayerUin ()
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getMainPlayerUin()
end, '获取本地玩家的uin')
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {integer | nil} 玩家比赛结果TEAM_RESULTS:
0胜负未定 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_NONE
1游戏胜利 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_WIN
2游戏结束 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_LOSE
3游戏平局 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_DOGFALL
nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getGameResults (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getGameResults(objid)
end, '获取玩家比赛结果', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} result 比赛结果TEAM_RESULTS:
0胜负未定 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_NONE
1游戏胜利 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_WIN
2游戏结束 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_LOSE
3游戏平局 TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_DOGFALL
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setGameResults (objid, result)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setGameResults(objid, result)
end, '设置玩家比赛结果', 'objid=', objid, ',result=', result)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.teleportHome (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:teleportHome(objid)
end, '传送玩家到出生点', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {integer | nil} 道具id,0表示空手,nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getCurToolID (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getCurToolID(objid)
end, '获取玩家当前手持的物品id', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {string | nil} 昵称,nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getNickname (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getNickname(objid)
end, '获取玩家昵称', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} teamid 队伍id,0~6,0表示无队伍
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setTeam (objid, teamid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setTeam(objid, teamid)
end, '设置玩家队伍', 'objid=', objid, ',teamid=', teamid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {integer | nil} 队伍id,nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getTeam (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getTeam(objid)
end, '获取玩家队伍', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {number | nil} 饱食度,nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getFoodLevel (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getFoodLevel(objid)
end, '获取当前饱食度', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {number} foodLevel 饱食度
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setFoodLevel (objid, foodLevel)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setFoodLevel(objid, foodLevel)
end, '设置玩家饱食度', 'objid=', objid, ',foodLevel=', foodLevel)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {integer | nil} 快捷栏序号,0~7,nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getCurShotcut (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getCurShotcut(objid)
end, '获取当前所用快捷栏键', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} itemid 道具id
@param {number} cd 冷却时长
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setSkillCD (objid, itemid, cd)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setSkillCD(objid, itemid, cd)
end, '设置技能CD', 'objid=', objid, ',itemid=', itemid, ',cd=', cd)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {number} x 位置的x
@param {number} y 位置的y
@param {number} z 位置的z
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.reviveToPos (objid, x, y, z)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:reviveToPos(objid, x, y, z)
end, '复活玩家到指定点', 'objid=', objid, ',x=', x, ',y=', y, ',z=', z)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {number} x 位置的x
@param {number} y 位置的y
@param {number} z 位置的z
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setRevivePoint (objid, x, y, z)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setRevivePoint(objid, x, y, z)
end, '改变玩家复活点位置', 'objid=', objid, ',x=', x, ',y=', y, ',z=', z)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} actid 动作id
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.playAct (objid, actid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:playAct(objid, actid)
end, '玩家播放动画', 'objid=', objid, ',actid=', actid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {string} info 飘窗文字
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.notifyGameInfo2Self (objid, info)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:notifyGameInfo2Self(objid, info)
end, '对玩家显示飘窗文字', 'objid=', objid, ',info=', info)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {number} yaw 水平旋转角度
@param {number} pitch 竖直旋转角度,0为水平方向
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.rotateCamera (objid, yaw, pitch)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:rotateCamera(objid, yaw, pitch)
end, '旋转玩家镜头', 'objid=', objid, ',yaw=', yaw, ',pitch=', pitch)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} viewmode 视角模式VIEWPORTTYPE
0主视角 VIEWPORTTYPE.MAINVIEW
1背视角 VIEWPORTTYPE.BACKVIEW
2正视角 VIEWPORTTYPE.FRONTVIEW
3背视角2 VIEWPORTTYPE.BACK2VIEW
4俯视角 VIEWPORTTYPE.TOPVIEW
5自定义视角 VIEWPORTTYPE.CUSTOMVIEW
@param {boolean} islock 是否锁定
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.changeViewMode (objid, viewmode, islock)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:changeViewMode(objid, viewmode, islock)
end, '改变玩家视角模式', 'objid=', objid, ',viewmode=', viewmode, ',islock=', islock)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} actionattr 玩家行为属性PLAYERATTR,如设置玩家可移动
@param {boolean} switch 是否开启
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setActionAttrState (objid, actionattr, switch)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setActionAttrState(objid, actionattr, switch)
end, '设置玩家行为属性状态', 'objid=', objid, ',actionattr=', actionattr,
',switch=', switch)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} actionattr 玩家行为属性PLAYERATTR,如设置玩家可移动
@return {boolean} 是否开启
]]
function PlayerAPI.checkActionAttrState (objid, actionattr)
return Player:checkActionAttrState(objid, actionattr) == ErrorCode.OK
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {number} x 位置的x
@param {number} y 位置的y
@param {number} z 位置的z
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setPosition (objid, x, y, z)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setPosition(objid, x, y, z)
end, '设置玩家位置', 'objid=', objid, ',x=', x, ',y=', y, ',z=', z)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {number | nil} 位置的x,nil表示获取失败
@return {number | nil} 位置的y,nil表示获取失败
@return {number | nil} 位置的z,nil表示获取失败
]]
function PlayerAPI.getAimPos (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Player:getAimPos(objid)
end, '获取玩家准星位置', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} itemid 道具id
@param {integer} attrtype 属性类型
1道具不可丢弃 PLAYERATTR.ITEM_DISABLE_THROW
2道具不可掉落 PLAYERATTR.ITEM_DISABLE_DROP
@param {boolean} switch 是否开启
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setItemAttAction (objid, itemid, attrtype, switch)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setItemAttAction(objid, itemid, attrtype, switch)
end, '设置玩家道具设置属性', 'objid=', objid, ',itemid=', itemid, ',attrtype=',
attrtype, ',switch=', switch)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} musicid 音效id
@param {number} volume 音量,声音大小
@param {number} pitch 音调,包括低音、中音、高音的do、rui、mi
@param {boolean} isLoop 是否循环播放
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.playMusic (objid, musicid, volume, pitch, isLoop)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:playMusic(objid, musicid, volume, pitch, isLoop)
end, '对玩家播放背景音乐', 'objid=', objid, ',musicid=', musicid, ',volume=',
volume, ',pitch=', pitch, ',isLoop=', isLoop)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.stopMusic (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:stopMusic(objid)
end, '停止播放玩家背景音乐', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@return {boolean} 是否成功
]]
function PlayerAPI.setGameWin (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Player:setGameWin(objid)
end, '使玩家获得游戏胜利', 'objid=', objid)
end
封装道具API
--[[ 封装道具API v1.0.0
create by 莫小仙 on 2022-06-19
]]
ItemAPI = {}
--[[
@param {integer} itemid 道具id
@return {string | nil} 道具名称,nil表示获取失败
]]
function ItemAPI.getItemName (itemid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Item:getItemName(itemid)
end, '获取道具名称', 'itemid=', itemid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {integer | nil} 道具id,nil表示获取失败
]]
function ItemAPI.getItemId (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Item:getItemId(objid)
end, '获取itemid', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 掉落物id
@return {integer | nil} 掉落物数量,nil表示获取失败
]]
function ItemAPI.getDropItemNum (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Item:getDropItemNum(objid)
end, '获取掉落物数量', 'objid=', objid)
end
封装行为者API
--[[ 封装行为者API v1.1.0
create by 莫小仙 on 2022-06-15
last modified on 2022-08-10
]]
ActorAPI = {}
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {boolean} 对象是否是玩家
]]
function ActorAPI.isPlayer (objid)
return Actor:isPlayer(objid) == ErrorCode.OK
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {integer | nil} 对象类型OBJ_TYPE
1玩家 OBJ_TYPE.OBJTYPE_PLAYER
2生物 OBJ_TYPE.OBJTYPE_CREATURE
3掉落物 OBJ_TYPE.OBJTYPE_DROPITEM
4投掷物 OBJ_TYPE.OBJTYPE_MISSILE
nil表示获取类型失败
]]
function ActorAPI.getObjType (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getObjType(objid)
end, '获取对象类型', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {boolean} 是否在空中
]]
function ActorAPI.isInAir (objid)
return Actor:isInAir(objid) == ErrorCode.OK
end
--[[
获取生物位置。这个函数很容易调用失败,就不打印警告信息了
@param {integer} objid 对象id
@return {number | nil} 位置的x,nil表示在玩家附近找不到对象
@return {number | nil} 位置的y,nil表示在玩家附近找不到对象
@return {number | nil} 位置的z,nil表示在玩家附近找不到对象
]]
function ActorAPI.getPosition (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getPosition(objid)
end, nil, 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {number} 位置的x
@param {number} 位置的y
@param {number} 位置的z
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setPosition (objid, x, y, z)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setPosition(objid, x, y, z)
end, '设置对象位置', 'objid=', objid, ',x=', x, ',y=', y, ',z=', z)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.killSelf (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:killSelf(objid)
end, '杀死自己', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {integer | nil} 朝向,0东1西2北3南,nil表示获取朝向失败
]]
function ActorAPI.getCurPlaceDir (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getCurPlaceDir(objid)
end, '获取当前朝向', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {number} x 位置的x
@param {number} y 位置的y
@param {number} z 位置的z
@param {number} speed 速度的倍数
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.tryMoveToPos (objid, x, y, z, speed)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:tryMoveToPos(objid, x, y, z, speed)
end, '向目标位置移动', 'objid=', objid, ',x=', x, ',y=', y, ',z=', z, ',speed=', speed)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {number} hp 生命值
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.addHP (objid, hp)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:addHP(objid, hp)
end, '增加当前生命量', 'objid=', objid, ',hp=', hp)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@return {number | nil} 生命值,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getHP (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getHP(objid)
end, '获取当前生命量', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@return {number | nil} 最大生命值,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getMaxHP (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getMaxHP(objid)
end, '获取最大生命量', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {number} oxygen 氧气值
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.addOxygen (objid, oxygen)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:addOxygen(objid, oxygen)
end, '增加当前氧气值', 'objid=', objid, ',oxygen=', oxygen)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@return {number | nil} 氧气值,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getOxygen (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getOxygen(objid)
end, '获取当前氧气值', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} slot 装备栏id:0头饰 1胸甲 2裤子 3鞋子 4披风 5手中持有的物品
@param {integer} enchantId 附魔id
@param {integer} enchantLevel 附魔等级
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.addEnchant (objid, slot, enchantId, enchantLevel)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:addEnchant(objid, slot, enchantId, enchantLevel)
end, '增加装备附魔', 'objid=', objid, ',slot=', slot, ',enchantId=', enchantId,
',enchantLevel=', enchantLevel)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} slot 装备栏id:0头饰 1胸甲 2裤子 3鞋子 4披风 5手中持有的物品
@param {integer} enchantId 附魔id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.removeEnchant (objid, slot, enchantId)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:removeEnchant(objid, slot, enchantId)
end, '移除装备附魔', 'objid=', objid, ',slot=', slot, ',enchantId=', enchantId)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {number} yaw 水平角度
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setFaceYaw (objid, yaw)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setFaceYaw(objid, yaw)
end, '设置actor原地旋转偏移角度', 'objid=', objid, ',yaw=', yaw)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {number | nil} 水平角度,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getFaceYaw (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getFaceYaw(objid)
end, '获取actor原地旋转偏移角度', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {number} offset 转动角度
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.turnFaceYaw (objid, offset)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:turnFaceYaw(objid, offset)
end, '转动actor横向偏移角度', 'objid=', objid, ',offset=', offset)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {number} pitch 与水平方向的夹角
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setFacePitch (objid, pitch)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setFacePitch(objid, pitch)
end, '设置actor视角仰望角度', 'objid=', objid, ',pitch=', pitch)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {number | nil} 与水平方向的夹角,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getFacePitch (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getFacePitch(objid)
end, '获取actor视角仰望角度', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {number} offset 转动角度
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.turnFacePitch (objid, offset)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:turnFacePitch(objid, offset)
end, '转动actor仰望偏移角度', 'objid=', objid, ',offset=', offset)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {integer} particleId 特效id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.playBodyEffect (objid, particleId)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:playBodyEffect(objid, particleId)
end, '播放特效', 'objid=', objid, ',particleId=', particleId)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {integer} particleId 特效id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.stopBodyEffect (objid, particleId)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:stopBodyEffect(objid, particleId)
end, '停止特效', 'objid=', objid, ',particleId=', particleId)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {boolean} bkill 是否显示被击败效果
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.clearActorWithId (actorid, bkill)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:clearActorWithId(actorid, bkill)
end, '清除生物ID为actorid的生物', 'actorid=', actorid, ',bkill=', bkill)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {integer} attacktype 伤害类型HURTTYPE
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setAttackType (objid, attacktype)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setAttackType(objid, attacktype)
end, '设置伤害类型', 'objid=', objid, ',attacktype=', attacktype)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {integer} immunetype 伤害类型HURTTYPE
@param {boolean} isadd 是否免疫
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setImmuneType (objid, immunetype, isadd)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setImmuneType(objid, immunetype, isadd)
end, '设置免疫伤害类型', 'objid=', objid, ',immunetype=', immunetype, ',isadd=', isadd)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} mountobjid 被骑乘生物id
@param {integer} posindex 骑乘位
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.mountActor (objid, mountobjid, posindex)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:mountActor(objid, mountobjid, posindex)
end, '登上、脱离载具', 'objid=', objid, ',mountobjid=', mountobjid, ',posindex=', posindex)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} actionattr 生物行为类型,如可被杀死
@param {integer} switch 是否开启
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setActionAttrState (objid, actionattr, switch)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setActionAttrState(objid, actionattr, switch)
end, '设置生物行为状态', 'objid=', objid, ',actionattr=', actionattr, ',switch=', switch)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} actionattr 生物行为类型,如可被杀死
@return {boolean | nil} 生物行为类型是否开启,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getActionAttrState (objid, actionattr)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getActionAttrState(objid, actionattr)
end, '获取生物行为状态', 'objid=', objid, ',actionattr=', actionattr)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {number} x 位置的x
@param {number} y 位置的y
@param {number} z 位置的z
@param {boolean} cancontrol 是否可控制移动
@param {boolean} bshowtip 是否显示提示
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.tryNavigationToPos (objid, x, y, z, cancontrol, bshowtip)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:tryNavigationToPos(objid, x, y, z, cancontrol, bshowtip)
end, '寻路到目标位置', 'objid=', objid, ',x=', x, ',y=', y, ',z=', z,
',cancontrol=', cancontrol, ',bshowtip=', bshowtip)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@return {integer | nil} 被骑乘生物的objid,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getRidingActorObjId (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getRidingActorObjId(objid)
end, '获取骑乘生物的objid', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} particleId 特效id
@param {number} scale 特效大小
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.playBodyEffectById (objid, particleId, scale)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:playBodyEffectById(objid, particleId, scale)
end, '在指定Actor身上播放特效', 'objid=', objid, ',particleId=', particleId,
',scale=', scale)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} particleId 特效id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.stopBodyEffectById (objid, particleId)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:stopBodyEffectById(objid, particleId)
end, '停止指定Actor身上的特效', 'objid=', objid, ',particleId=', particleId)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} particleId 特效id
@param {number} scale 特效大小
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setBodyEffectScale (objid, particleId, scale)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setBodyEffectScale(objid, particleId, scale)
end, '设置指定Actor身上的特效大小', 'objid=', objid, ',particleId=', particleId,
',scale=', scale)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} soundId 音效id
@param {number} volume 音量,声音大小
@param {number} pitch 音调,包括低音、中音、高音的do、rui、mi
@param {boolean} isLoop 是否循环播放
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.playSoundEffectById (objid, soundId, volume, pitch, isLoop)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:playSoundEffectById(objid, soundId, volume, pitch, isLoop)
end, '在指定Actor身上播放音效', 'objid=', objid, ',soundId=', soundId, ',volume=',
volume, ',pitch=', pitch, ',isLoop=', isLoop)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} soundId 音效id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.stopSoundEffectById (objid, soundId)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:stopSoundEffectById(objid, soundId)
end, '停止指定Actor身上的音效', 'objid=', objid, ',soundId=', soundId)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {number} x 速度的x
@param {number} y 速度的y
@param {number} z 速度的z
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.appendSpeed (objid, x, y, z)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:appendSpeed(objid, x, y, z)
end, '给actor附加一个速度', 'objid=', objid, ',x=', x, ',y=', y, ',z=', z)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {number | nil} 朝向的x,nil表示获取朝向失败
@return {number | nil} 朝向的y,nil表示获取朝向失败
@return {number | nil} 朝向的z,nil表示获取朝向失败
]]
function ActorAPI.getFaceDirection (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getFaceDirection(objid)
end, '获取actor朝向', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {number | nil} 眼睛的高度,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getEyeHeight (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getEyeHeight(objid)
end, '获取眼睛高度', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {number | nil} 位置的x,nil表示获取失败
@return {number | nil} 位置的y,nil表示获取失败
@return {number | nil} 位置的z,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getEyePosition (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getEyePosition(objid)
end, '获取眼睛位置', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@return {number | nil} 身体尺寸,nil表示获取失败
]]
function ActorAPI.getBodySize (objid)
return YcApiHelper.callResultMethod(function ()
return Actor:getBodySize(objid)
end, '获取身体尺寸', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 对象id
@param {integer} actid 动作id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.playAct (objid, actid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:playAct(objid, actid)
end, '播放动作', 'objid=', objid, ',actid=', actid)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {boolean} bshow 是否显示
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.shownickname (objid, bshow)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:shownickname(objid, bshow)
end, '设置昵称显示', 'objid=', objid, ',bshow=', bshow)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {string} nickname 昵称
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.setnickname (objid, nickname)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:setnickname(objid, nickname)
end, '设置昵称', 'objid=', objid, ',nickname=', nickname)
end
--[[
@param {integer} objid 迷你号
@param {integer} toobjid 被伤害的玩家迷你号或生物id
@param {number} hp 生命值
@param {integer} attackType 伤害类型HURTTYPE
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.playerHurt (objid, toobjid, hp, attackType)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:playerHurt(objid, toobjid, hp, attackType)
end, '使玩家对(玩家或生物)造成伤害', 'objid=', objid, ',toobjid=', toobjid, ',hp=', hp,
',attackType=', attackType)
end
--[[
@param {integer} objid 生物id
@param {integer} toobjid 被伤害的玩家迷你号或生物id
@param {number} hp 生命值
@param {integer} attackType 伤害类型HURTTYPE
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.actorHurt (objid, toobjid, hp, attackType)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:actorHurt(objid, toobjid, hp, attackType)
end, '使生物对(玩家或生物)造成伤害', 'objid=', objid, ',toobjid=', toobjid, ',hp=', hp,
',attackType=', attackType)
end
--[[
@param {integer} objid 玩家迷你号/生物id
@param {integer} buffid 状态id
@param {integer} bufflv 状态等级
@param {integer} customticks 帧数,每秒20次
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.addBuff (objid, buffid, bufflv, customticks)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:addBuff(objid, buffid, bufflv, customticks)
end, '增加指定BUFF', 'objid=', objid, ',buffid=', buffid, ',bufflv=', bufflv,
',customticks=', customticks)
end
--[[
@param {integer} objid 玩家迷你号/生物id
@param {integer} buffid 状态id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.removeBuff (objid, buffid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:removeBuff(objid, buffid)
end, '移除指定BUFF', 'objid=', objid,',buffid=', buffid)
end
--[[
@param {integer} objid 玩家迷你号/生物id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.clearAllBuff (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:clearAllBuff(objid)
end, '清除全部BUFF', 'objid=', objid)
end
--[[
@param {integer} objid 玩家迷你号/生物id
@return {boolean} 是否成功
]]
function ActorAPI.clearAllBadBuff (objid)
return YcApiHelper.callIsSuccessMethod(function ()
return Actor:clearAllBadBuff(objid)
end, '清除全部减益BUFF', 'objid=', objid)
end
--[[
是否已经有了指定BUFF
@param {integer} objid 玩家迷你号/生物id
@param {integer} buffid 状态id
@return {boolean} 是否有
]]
function ActorAPI.hasBuff (objid, buffid)
return Actor:hasBuff(objid, buffid) == ErrorCode.OK
end
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